Fiche programme

De l'idée à l'impact : comment passer de la créativité à l'innovation

Coopération & équipeChangement & adaptationTous les collaborateurs20 min

Résumé

Avoir des idées ne suffit pas : très peu deviennent des innovations qui changent quelque chose. Xerox avait développé l'interface graphique ; ce sont Apple et Microsoft qui en ont tiré la valeur. Ce module éclaire ce qui se joue entre l'idée et l'impact : pourquoi tant de projets meurent en chemin, et comment les mener à bien avec deux méthodes éprouvées — le Design Thinking et le Lean Startup — l'IA en accélérateur et un collectif qui ose.

Public concerné

Celles et ceux qui ont des idées et veulent les mener jusqu'à l'impact, en équipe.

Objectifs pédagogiques

  • Distinguer la créativité de l'innovation, et comprendre les quatre raisons qui font échouer tant de projets.
  • Conduire une idée avec le Design Thinking, de l'observation du terrain au prototype testé en conditions réelles.
  • Faire évoluer une solution avec le Lean Startup : un MVP simple, mesuré, ajusté, accéléré par l'IA.
  • Porter l'idée jusqu'à l'impact par quatre leviers : un sponsor, un pilote, les freins humains levés, le succès documenté et célébré.

Comment se déroule ce module ?

[TEXTE AYSSELINE : texte commun « Comment se déroule ce module ? » des modules Afthonios, Matrice L293, L297]

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