Xerox avait inventé la souris, Apple en a fait un succès : la différence tient à une méthode et un collectif.
Cette amélioration que vous proposez depuis des mois, tout le monde la trouve pertinente — et rien ne bouge. L'envie est là, le talent aussi ; ce qui fait défaut, c'est un chemin : observer d'abord, tester petit, mesurer, ajuster, puis élargir. Ce module vous le trace pas à pas, exemples à l'appui, avec l'IA pour aller plus vite.
Vous repartirez avec
- la formule choc à retenir : la créativité invente, l'innovation transforme l'essai en valeur
- la logique du départ modeste : deux prototypes en une semaine, sans grand projet
- le réflexe d'écouter les doutes dès le lancement, pour un projet qui tienne la route
Public concerné
Celles et ceux qui ont des idées et veulent les mener jusqu'à l'impact, en équipe.
Objectifs pédagogiques
- Distinguer la créativité de l'innovation, et comprendre les quatre raisons qui font échouer tant de projets.
- Conduire une idée avec le Design Thinking, de l'observation du terrain au prototype testé en conditions réelles.
- Faire évoluer une solution avec le Lean Startup : un MVP simple, mesuré, ajusté, accéléré par l'IA.
- Porter l'idée jusqu'à l'impact par quatre leviers : un sponsor, un pilote, les freins humains levés, le succès documenté et célébré.
Comment se déroule ce module ?
[TEXTE AYSSELINE : texte commun « Comment se déroule ce module ? » des modules Afthonios, Matrice L293, L297]



